Tungkol sa sudoku.so
Tungkol sa sudoku.so
Noong isang araw, sa isang maliliit na bayan, may nakatirang isang magaling at malikhain na programmer na pinangalanang Jonas. Si Jonas ay masigasig tungkol sa kapangyarihan ng isip ng tao at naniniwala na mayroong hindi pa natutuklasang potensyal na naghihintay na mabuksan. Isang araw, habang nakaupo sa isang coffee shop at umiinom ng mainit na tasa ng kape, may biglang naisip si Jonas. Ano kung maaari silang lumikha ng isang website na hindi lamang nagbibigay aliw sa mga tao kundi nagpapahusay din ng kanilang buhay sa pamamagitan ng pagpapalakas ng kanilang memorya at kahusayan? At sa gayon, isinilang ang ideya para sa “Suduko.so”.
Nagtungo si Jonas ng maraming oras sa kanilang maginhawang attic at dedikado na nagtatrabaho sa website. Gusto nilang lumikha ng isang bagay na higit pa sa isa pang laro ng Sudoku; nag-imagine sila ng isang plataporma na magpaparami sa kasayahan sa pag-aaral at tutulong sa mga tao na mapatalas ang kanilang isip. Matapos ang mga linggo ng pagko-code at pagsubok, ang Suduko.so ay wakas na nabuhay.
Ang Suduko.so ay may magandang interface na madaling gamitin na nagpapadive sa mundo ng mga Sudoku puzzle kahit kanino. Ngunit ang tunay na himala ay nasa mga natatanging tampok nito na dinisenyo upang mapabuti ang memorya at madagdagan ang oras ng pagfocus.
Ang unang tampok ay ang “Memory Mastery” mode. Ito ay nagbibigay ng mga araw-araw na hamon sa mga manlalaro, mula sa madaling hanggang sa nakapagpapamanghang mga mahihirap na puzzle. Habang regular na nakikipagkaibigan sa mga puzzle na ito ang mga gumagamit, napansin nila ang kahanga-hangang pagpapabuti sa kanilang memorya at cognitive abilities.
Ang pangalawang tampok ay ang “Focus Boost” mode. Sa pamamagitan ng mode na ito, ang mga manlalaro ay maaaring magset ng isang timer at subukang malutas ang mga Sudoku puzzle sa pinakamabilis na paraan. Sa pamamagitan ng regular na pagsasanay dito, natuklasan ng mga gumagamit na malaki ang kanilang kakayahang mag-concentrate at mag-focus sa mahabang mga panahon sa kanilang araw-araw na aktibidad.
Lumaganap ang balita tungkol sa Suduko.so tulad ng isang sunog. Ginamit ito ng mga estudyante upang mapabuti ang kanilang pagganap sa akademiko, umaasa sa kanito ng mga propesyonal upang manatiling matalas sa kanilang mga trabaho, at natuklasan ito ng mga senior na bilang isang kaaya-ayang paraan upang mapanatiling aktibo at agile ang kanilang mga pag-iisip.
Mabilis na nakakuha ng pagkilala ang Suduko.so sa mga institusyong pang-edukasyon at mga lugar ng trabaho. Ito ay naging bahagi ng kurikulum sa ilang mga paaralan, at hinimok ng mga kumpanya ang kanilang mga empleyado na kumuha ng maikling pahinga gamit ang Suduko.so upang gawing sariwa ang kanilang mga isipan sa gitna ng abaladong oras ng trabaho.
Ang tagumpay ng website ay hindi napansin, at nagsimulang pinapurihan ng mga midya at eksperto ang Suduko.so bilang isang malikhain na kasangkapan para sa cognitive enhancement. Ang likha ni Jonas ay nagpapabago ng mga buhay at nagpapatunay na ang pag-aaral at pagpapabuti ay maaaring maging masaya at kaakit-akit.
Sa paglaki ng mga gumagamit, napagtanto ni Jonas na maaari nilang dalhin ang Suduko.so nang higit pa. Nakipagtulungan sila sa mga sikolohista at mga dalubhasa sa neurosciencies upang isama ang karagdagang mga brain-training game at exercise na tumutugon sa iba pang kasanayan sa cognitive, tulad ng pagsasaayos ng mga problema, kreatibo at spatial na pag-iisip.
Bigla na lamang, ang Suduko.so ay naging isang komprehensibong plataporma para sa cognitive development, sinusubok ang puso ng milyun-milyong tao sa buong mundo. Ang pangarap ni Jonas na tulungan ang mga tao na mabuksan ang kanilang hindi pa natuklasan na potensyal ay naging isang realidad, at nagpapasalamat ang mundo sa munting website na nagsimula bilang isang simpleng ideya sa isang coffee shop.
At gayon, patuloy na nagbibigay-inspirasyon ang kuwento ng Suduko.so sa mga tao ngayon, na nagpapaalala sa kanila na ang paglalakbay ng pagpapabuti sa sarili ay maaaring kapana-panabik at nagbibigay-kasiyahan, isang puzzle sa isang pagkakataon.