Karaniwang Paraan ng Paglutas ng Sudoku

• 6/24/2023, 12:00:00 AM

May ilang iba’t ibang mga paraan at estratehiya na maaaring gamitin sa paglutas ng mga Sudoku. Narito ang ilan sa mga karaniwang ito:

Pagtanggal ng mga Kandidato

Play

Para sa bawat puwang na walang laman sa grid ng Sudoku, suriin ang mga numero sa parehong hilera, kolumna, at bloke upang alisin ang mga numero na naroroon na. Ang natirang mga numero ang maaaring maging mga kandidato para sa puwang na iyon.

Ang isang simpleng estratehiya na maaaring gamitin sa mga unang yugto ng palaisipan upang alisin ang hindi wastong mga kandidato at makiita ang mas maliit na mga posibilidad.

Maaaring magtagal ng oras at hindi gaanong epektibo sa mga mas kumplikadong palaisipan kung saan kailangan ang mas advanced na mga estratehiya.

Iisang Kandidato

Play

Sa partikular na hilera, kolumna, o bloke, kung mayroong isang bilang lamang na maaaring maging kandidato para sa isang tiyak na puwang, dapat na ilagay ang numero na iyon doon.

Isang epektibong estratehiya para makahanap at ilagay ang isang numero kapag mayroon lamang isang posibleng lokasyon para sa kanya.

Limitado sa indibidwal na mga puwang at hindi kayang malutas mag-isa ang mga mas advanced na palaisipan.

Hubad na Pares/Triplets/Quads

Play

Kung dalawang o higit pang mga puwang sa loob ng isang hilera, kolumna, o bloke ay naglalaman ng parehong set ng dalawa, tatlo, o apat na posibleng mga kandidato, ang lahat ng iba pang mga pagkakataon ng mga kandidato na ito sa loob ng parehong hilera, kolumna, o bloke ay maaaring alisin.

Binabawasan ang mga posibleng kandidato sa pamamagitan ng pagkilala sa mga pangkaraniwang set ng mga numero sa mga nauugnay na mga hilera, kolumna, at bloke.

Kinakailangan ang dalawang o higit pang mga puwang upang maglaman ng eksaktong parehong mga posibleng kandidato, na maaaring magkaroon ng kakaunting pagkakataon.

Mga Nakatagong Iisang Numero

Kung ang isang hilera, kolumna, o bloke ay meron lamang isang natitirang puwang para sa isang tiyak na numero, dapat na ilagay ang numero na iyon doon.

Isang mabilis na paraan para makahanap at ilagay ng mga numero kapag mayroon lamang isang natitirang posibleng puwang para sa isang tiyak na numero.

Kinakailangan ang maingat na pagsusuri sa bawat hilera, kolumna, at bloke upang makahanap ng mga solong posibleng kandidato.

X-Wing

Play

Kung may dalawang mga hilera at dalawang mga kolumna kung saan lamang apat na partikular mga puwang ang naglalaman ng posibleng mga kandidato para sa isang tiyak na numero, ang numero na iyon ay maaaring alisin mula sa lahat ng ibang mga puwang sa mga hilera at mga kolumna na iyon.

Binabawasan ang mga posibleng kandidato sa pamamagitan ng pagkilala sa mga pattern na kinasasangkutan ng dalawang hilera at dalawang kolumna kung saan maaaring ilagay ang isang partikular na numero.

Kinakailangan ang pagkakaroon ng patter na kinasasangkutan ng dalawang hilera at dalawang kolumna, na maaaring hindi gaanong karaniwan.

Espada

Play

Isang patuloy na teknik ng X-Wing, kung saan mayroong tatlong mga hilera at tatlong mga kolumna kung saan lamang siyam na partikular na mga puwang ang naglalaman ng posibleng mga kandidato para sa isang tiyak na numero. Ito ay maaaring alisin ang numero na iyon mula sa ibang mga puwang sa loob ng mga hilera at mga kolumna na iyon.

Pumipigil sa mga posibleng kandidato sa pamamagitan ng pagkilala sa mga pattern na kinasasangkutan ng tatlong mga hilera at tatlong mga kolumna kung saan maaaring ilagay ang isang partikular na numero.

Mahirap hanapin kaysa sa X-Wing, dahil kinakailangan ang tatlong mga hilera at tatlong mga kolumna na magbahagi ng parehong pattern.

Jellyfish

Play

Isang patuloy na teknik ng Espada, kung saan mayroong apat na mga hilera at apat na mga kolumna kung saan lamang labing-anim na partikular na mga puwang ang naglalaman ng posibleng mga kandidato para sa isang tiyak na numero. Ito ay maaaring alisin ang numero na iyon mula sa ibang mga puwang sa loob ng mga hilera at mga kolumna na iyon.

Nakikilala ang mga pattern na kinasasangkutan ng apat na mga hilera at apat na mga kolumna kung saan maaaring ilagay ang isang partikular na numero, na nagbabawas ng mga posibilidad.

Bihasa ang paghanap ng mga pattern na kinasasangkutan ng apat na mga hilera at apat na mga kolumna.

Pagbabalik-aral

Kapag walang maaaring lohikal na pagtatakda, magagamit ang pagbabalik-aral. Ito ay nagsasangkot ng paghuhula para sa isang puwang na walang laman at pagsusumikap na malutas ang natitirang bahagi ng palaisipan. Kung ito ay nagdulot ng maling solusyon, balikan at subukang muli ang ibang hula. Magpatuloy hanggang matapos ang palaisipan.

Ang mga teknik na ito ay maaaring gamitin kasama para malutas ang mga palaisipan ng Sudoku na may iba’t ibang antas ng kahirapan. Sa pamamagitan ng paggamit ng lohika at mga estratehiya, ang grid ay maaaring unti-unting mapunuhan hanggang maging tama ang solusyon.

Ginagamit kapag hindi na maaaring gamitin ang ibang mga lohikal na pagtatakda at nagbibigay-daan sa paghuhula upang makabuo.

Maaaring magtagal ng oras at nangangailangan ng pagsubok ng iba’t ibang mga hula upang mahanap ang tamang solusyon. Kung ang isang hula ay nagdulot ng maling solusyon, kailangan mong bumalik at subukang iba pang mga hula.

Buod

Kapag walang maaaring lohikal na pagtatakda, magagamit ang pagbabalik-aral. Ito ay nagsasangkot ng paghuhula para sa isang puwang na walang laman at pagsusumikap na malutas ang natitirang bahagi ng palaisipan. Kung ito ay nagdulot ng maling solusyon, balikan at subukang muli ang ibang hula.

Ito ay ilan lamang sa mga karaniwang paraan na ginagamit sa paglutas ng mga palaisipan ng Sudoku. Ang antas ng kahirapan ng isang partikular na palaisipan ay maaaring magrequire ng paggamit ng mas advanced na mga estratehiya o kombinasyon ng iba’t ibang mga paraan. Posible rin na gamitin ang mga computer program o apps na maaaring awtomatikong malutas ang mga Sudoku sa pamamagitan ng pag-aplay ng iba’t ibang mga algoritmo at estratehiya.

Tandaan na iba’t ibang mga paraan ang gumagana ng mas mabuti sa iba’t ibang mga sitwasyon at antas ng kahirapan. Sa pagpagsama-sama ng iba’t ibang mga paraan, maaring madagdagan ang posibilidad ng paglutas ng isang palaisipang Sudoku na mahirap.

Maglaro ng Sudoku