सुदोकू सोडण्यासाठी सामान्य तंत्रे

• २४/६/२०२३, १२:००:०० AM

येथे काही सामान्य तंत्रे आहेत, सुदोकू पहिल्या टप्प्यांत सोडण्यासाठी वापरता येऊ शकतात:

उमेदवार निरसन

Play

सुदोकू ग्रिडमध्ये प्रत्येक रिकाम्या घटकामध्ये, त्यामुळे असणार्या क्रमांकांचा विश्लेषण करा, समान पंक्ती, स्तंभ आणि खंडीतील क्रमांकांमध्ये असलेले क्रमांक निरस्त करा. शेवटचे क्रमांक घटकांच्या संभाव्य संदर्भात राहून जातात.

मुळभूत आणि सोपे योजना, ज्यातील अवैध उमेदवार निरसन करण्यासाठी वापरले जाऊ शकते.

प्रगतीदर्शक पहिल्या प्रश्नांमध्ये समय लागतो आणि अधिक सुदृढ खेळ आवश्यक असल्यामुळे प्रगतीशील तंत्रे शिकवणारे प्रगत नवीन पजल वापरावे लागतात

एकटा उमेदवार

Play

एक विशिष्ट पंक्ती, स्तंभ किंवा खंडीत, जर एक एकाच आंकडा एक व्यक्तिगत कोणत्या सही जागेवर उमेदवार म्हणजे त्या क्रमांकाची आवश्यकता आहे, तर तो क्रमांक आता अवश्य त्या कोणत्याही एक आंकड्यावर ठेवणे आवश्यक आहे.

जेव्हा कोणत्याही एक नंबरसाठी पुरावा स्थान असेल तेव्हा त्या क्रमांकाला ठेवण्याचा एक फक्त संज्ञानाचा योग्य योजना.

सुदोकूपासूनाही अधिक उन्नत पजल्‍ल्यांना सापडायला नाही.

नेक्ड पेअर / ट्रिपलेट्स / क्वॅड्स

Play

जर एक विशेष पंक्ती, स्तंभ किंवा खंडीत अनेक कक्षांतले अनेक डेटलांकडे, दोन तिण व किंवा चार संभाव्य कॅंडिडेट्स आहेत, तर या त्या पंक्ती, स्तंभ किंवा खंडीतील इतर सर्व घटकांमध्ये त्याच्या उमेदवारांचे अन्य प्रकारचे घटका मारले जाऊ शकतात.

संबंधित पंक्तींमध्ये आपल्याला आपल्या मेलेतील संख्या सेट ओळखता, संभाव्य कॅंडिडेट्स द्वारे दिलेल्या आंकड्यांची निरसन करतात.

आवश्यक आंकड्या तंत्राच्या शुद्धपने असतात, ज्याची अनुपस्थिती दुर्लक्षीत आहे.

गुपित एकटे

जर एक पंक्ती, स्तंभ किंवा खंडीत थोडीशी आणि 11वीन कॉलम, या नंबर्‍ची फक्त एक उर्बण स्थान आहे, तर तो क्रमांक आता अवश्य त्या कोणत्याही एक उर्बन स्थानावरच ठेवणे आवश्यक आहे.

एक अगदी त्वरित विधान आंकडे ओळखण्यासाठी आणि किंवा खाली उर्वरित गंतव्यस्थानसाठी अनेक मुल्यांचे मात्र मानने अभ्यास आवश्यक.

प्रत्येक पंक्ती, स्तंभ आणि ब्लॉकची एकदाच विचारशक्ती सापडायला आवश्यक आहे, विचारेली आणण्यासाठी.

X-Wing

Play

जर दोन पंक्ती सोळे सहावी आहेत आणि दोन स्तंभ आहेत, ज्यातील चार विशिष्ट कोणत्या क्षेत्रात क्रमांकांचे संभाव्य उमेदवार आहेत, ते विशिष्ट कोणातील इतर सर्व कक्षांमध्ये पुराविले जाऊ शकतात.

पुन्हा विचारेले आंकडे, दोन पंक्ती आणि दोन स्तंभ, ज्यामध्ये एक नंबर ठेवणे आवश्यक आहे, चालणारे संभाव्य कॅंडिडेट बाहेर पडू शाकते.

व्यक्तीशील एका पंक्तीच्या ब्लॉकच्या दोन पंक्तींवेळी विचाराचा उपस्थिती असेल पाहिजे, ही असामान्य आहे.

शस्त्र

Play

पात्रकाप्रमाणे तीन पंक्ती व तीन स्तंभ आहेत, ज्यामध्ये केवळ एकूण नऊ विशिष्ट केलेली क्षेत्रे, या क्रमांकातले विशिष्ट केलेले करून तो तीन पंक्तींच्या आणि तीन स्तंभांमध्ये इतर कोणत्याही आंकडांकरिता ठेवून लक्षित करू शकतात.

आपल्याला तीन पंक्तींच्या आणि तीन स्तंभांचा प्रश्नात आणणे हवे, प्रामाणिक नसलेले म्हणजे तीन पंक्ती आणि तीन स्तंभ एका पॅटर्न वापरतात.

जेलीफिश

Play

शस्त्र तंत्राच्या विस्तारातील अतिरिक्त, ज्यामध्ये चार पंक्ती व चार स्तंभ आहेत, ज्यामध्ये सोडविलेले सोडविलेले सोडविलेले केंद्रांक एक विशिष्ट केलेले केलेले, ते तात्पुरते इतर कोणत्याही पंक्तींवेळ

सुडोकू खेळा